Un nom, c'est déjà du worldbuilding
Le nom est la première chose que vos joueurs entendent d'un personnage ou d'un lieu — souvent la seule qu'ils noteront. Un monde où les villages s'appellent Kervik, Stenheim et Ulfgard raconte autre chose qu'un monde de Zahira, Kesh et Al-Mira. Ce générateur travaille par consonance : choisissez une saveur culturelle (nordique, elfique, orientale ou sombre) et un type (personnage masculin, féminin, ou lieu), et il assemble des syllabes cohérentes entre elles.
Conseils pour bien nommer
- Une consonance par région. Le meilleur usage du générateur : tirer d'un coup les huit noms des lieux d'une même province. Leur parenté sonore fera exister la région sans une ligne de description.
- Court pour les héros, long pour les anciens. Les noms courts se retiennent et se crient en combat ; gardez les noms longs pour les lignées, les cités et les êtres qui ont mille ans.
- Notez-les tout de suite. Un nom improvisé et oublié en cours de session est le grand classique du MJ. Copiez votre tirage et collez-le dans vos notes de préparation.
Aucun tirage ne vous satisfait complètement ? C'est normal — relancez. Le générateur est fait pour être actionné dix fois de suite : les noms coûtent zéro préparation, gardez seulement ceux qui sonnent juste à votre oreille. Pour la méthode complète de préparation, voyez notre guide Préparer une session de JDR.
Et à la table ?
Sur La Table JDR, chaque PNJ nommé devient une fiche rattachée à vos scènes : quand un joueur demande « c'était qui déjà, Sigmund ? », la réponse est à un clic — pour vous comme pour eux.
Vos noms méritent une campagne
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