L'outil évolue à chaque session — souvent grâce à vos retours.
La grande refonte : plus simple en préparation comme en partie
Une refonte de fond, guidée par la façon dont vos tables utilisent vraiment l'outil.
Pendant la partie
Votre tableau de bord devient une régie : vos joueurs à gauche, un panneau à droite. Cliquez sur un joueur pour régler ses PV, ses états, son argent et son sac, ou lui écrire en privé, sans quitter la page.
Le fil de la table s'affiche en direct : quand un joueur vous écrit, son message apparaît tout seul, plus besoin de recharger. La page Messages se met aussi à jour d'elle-même.
Quand un joueur modifie sa fiche, son sac ou fait un achat au magasin, vous le voyez aussitôt sur sa carte.
Pour ajouter un état, tapez les premières lettres (« empoi », « bless ») au lieu de chercher dans une longue liste.
L'encart « Scène en cours » rappelle les textes à lire à voix haute de votre scène, projetables d'un clic.
Une seule façon d'enregistrer
Fiches, PNJ, bestiaire, scènes, magasin, factions : fini les boutons « Sauver » section par section. Dès que vous modifiez quelque chose, une barre apparaît en bas de l'écran avec le nombre de modifications, et un seul bouton Enregistrer.
La barre vous dit quand votre joueur sera prévenu du changement, et seuls les champs que vous avez touchés sont envoyés : plus de notification en double.
Vous quittez la page sans avoir enregistré ? Votre navigateur vous prévient. « Annuler » remet tout comme avant, et Ctrl+S enregistre d'un geste.
Un menu qui suit votre partie
Le menu est rangé selon le moment : Jouer, Préparer et Après. Il passe de seize entrées à dix ; la carte de l'histoire, les factions et les documents deviennent des onglets de leur page.
Nouvelle page Séances : la prochaine date de votre table, et le compte rendu de chaque séance jouée, avec sa durée.
Sur la fiche d'un joueur, passez d'un personnage à l'autre et de la fiche au sac d'un clic. Sur la fiche d'un PNJ, allez au précédent ou au suivant.
Chaque page dit où elle se trouve, met en avant une seule action principale, et les petits textes sont un peu plus grands.
L'écran de vos joueurs
Sur téléphone, la barre d'onglets passe à six entrées plus lisibles : Accueil, Perso, Messages, Carnet, Magasin et Plus — les documents y gagnent enfin leur place.
Pendant la partie, leur accueil commence par l'essentiel : points de vie, états, un grand bouton pour lancer les dés et votre dernier message.
Vos messages leur arrivent sans recharger la page : celui qui était en train de vous répondre garde ce qu'il tapait.
Le bouton d'enregistrement de la fiche n'apparaît plus quand ils n'ont rien à modifier ; les champs que vous leur laissez s'enregistrent tout seuls.
Votre espace MJ sur téléphone
Les bandeaux en haut de page tiennent chacun sur une ligne, la liste des PNJ s'affiche en lignes compactes, et le QR code d'invitation s'ouvre en plein écran d'un toucher — pratique pour le montrer à la table.
Boutons, champs et flèches sont plus faciles à toucher du doigt.
Corrections
Une pastille « 0 » s'affichait sur l'icône des messages alors que vous n'aviez rien à lire.
Sur téléphone, la page d'une scène débordait sur le côté.
À voir sur la démo : /demo. Merci pour vos retours — continuez à nous écrire.
D'une séance à l'autre
Quand vous terminez une partie, l'écran de récap vous propose maintenant la suite : un mot pour vos joueurs et la date de la prochaine séance. Les deux arrivent dans leur fil de messages, rien n'est obligatoire.
Vos joueurs sont prévenus dès que vous fixez, déplacez ou annulez une séance.
« Ajouter à mon agenda » : en un clic depuis l'accueil, la prochaine séance rejoint le calendrier de votre téléphone, pour vous comme pour vos joueurs.
Correction : modifier la date de la prochaine séance pour une date plus tardive ne changeait rien, l'ancienne restait affichée.
Correction : les photos très lourdes (téléphones récents, cartes en haute définition) faisaient échouer l'envoi sur une page vide. Elles sont désormais allégées automatiquement avant l'envoi, sans perte visible.
Correction : un favori vers la fiche d'un joueur supprimé menait à une page introuvable. Il vous ramène maintenant à la liste de vos joueurs.
À voir sur la démo : /demo, puis « Messages » côté joueur.
Merci pour vos retours — continuez à nous écrire.
Les espaces oubliés font place nette
Un espace laissé sans visite est désormais supprimé automatiquement : après 30 jours s'il en est resté à son contenu de départ, après 90 jours dès que vous y avez créé quelque chose. Un email vous prévient 7 jours avant, et une simple connexion suffit à le garder. Les mentions légales sont à jour.
Correction : le formulaire de retour recevait des messages de robots. Il les écarte désormais, sans rien changer pour vous.
Le mode Test ne vous joue plus de tours
Une partie lancée en mode Test le reste jusqu'à ce que vous en décidiez autrement. Un bandeau vous le rappelle sur toutes vos pages, avec un bouton « Passer en partie réelle » pour garder le compte rendu. Et si vous terminez une séance Test où il s'est vraiment passé quelque chose, une dernière confirmation vous le signale.
Correction : ouvrir l'écran d'introduction faisait passer une partie Test en partie réelle sans vous prévenir, tout en laissant « Test en cours » affiché chez vos joueurs et dans l'archive de la séance.
Nouveau au magasin : le stock illimité. Cochez-le sur un article et il ne s'épuise plus — fini le stock à remettre entre deux séances pour les potions et les rations.
Vos joueurs règlent la quantité avec des boutons − et +, et le bouton d'achat affiche le total avant de valider.
Dans votre journal des achats, plusieurs achats identiques faits coup sur coup tiennent sur une seule ligne, avec le nombre d'achats regroupés.
À voir sur la démo : /demo puis « Magasin ».
Merci pour vos retours — continuez à nous écrire.
Moins de portes fermées
Correction : après plusieurs mots de passe refusés, la connexion se bloquait un quart d'heure sans dire ni pourquoi, ni pour combien de temps. La page vous prévient maintenant avant le blocage, annonce sa durée, et met en avant l'envoi d'un lien pour choisir un nouveau mot de passe. Une fois revenu, vous repartez d'une ardoise propre.
Correction : un lien d'invitation qui n'est plus valide menait vos joueurs sur une page « introuvable », sans issue. Ils arrivent désormais sur une page qui le leur dit, avec de quoi saisir directement leur code de partie.
Renommez un joueur depuis sa fiche. Il fallait jusqu'ici la supprimer et la recréer — donc perdre tout ce qu'elle contenait.
Correction : rouvrir une fiche puis l'enregistrer sans rien y changer prévenait quand même le joueur. Il n'est averti que lorsque sa fiche a réellement bougé, et son fil ne se remplit plus pour rien.
Vous préparez votre table depuis plusieurs jours sans avoir encore invité vos joueurs ? Le mail qui vous rappelle qu'elle est vide ne partira plus : préparer une campagne prend le temps qu'il faut.
Merci pour vos retours — c'est ce qui nous met sur la piste.
Entre deux séances
À la fin d'une partie, son compte rendu vous attend sur votre tableau de bord : durée, scènes traversées, échanges, jets marquants. De quoi reprendre le fil avant la séance suivante, ou l'envoyer à vos joueurs. Au lancement, « Acte » est désormais proposé par défaut — c'est le mode qui garde le compte rendu ; « Test » reste là, à un clic, pour vos essais.
Fermer son onglet en fin de soirée ne fait plus perdre la trace de la séance : son compte rendu est conservé et vous le retrouvez à votre retour.
Correction : une partie ne pouvait pas être terminée tant qu'un combat restait ouvert, sans que rien n'indique où le refermer. Le message renvoie maintenant vers le bouton « Fin du combat ».
Correction : des séances bien réelles ne laissaient aucun compte rendu — celles lancées en mode Test puis jouées pour de vrai, et celles menées sans lancer un seul dé. Merci pour vos retours, qui nous ont mis sur la piste.
Votre table donne signe de vie : la page Joueurs et votre tableau de bord indiquent quand chacun est passé pour la dernière fois. Entre deux séances, vous voyez qui a rouvert sa fiche — et qui n'a encore jamais ouvert son lien d'invitation.
Déposez plusieurs images d'un coup dans votre galerie, au lieu d'une par une. Une image refusée n'annule plus les autres du même envoi.
Ajoutez vos règles maison à la suite : la page ne se recharge plus entre deux, et le formulaire reste sous vos doigts.
Correction : importer un scénario trop volumineux menait à une page d'erreur illisible. Le fichier est maintenant refusé avant l'envoi, en vous disant la taille acceptée.
Menez plusieurs campagnes depuis le même compte : chacune a ses joueurs, son histoire et son lien d'invitation, et vous passez de l'une à l'autre d'un clic depuis « Mes campagnes ». Rien ne circule d'une table à l'autre.
Vous aviez créé un second compte, avec une autre adresse, pour mener une autre table ? Rattachez-le au premier depuis « Mes campagnes » : ses tables vous rejoignent et vous n'avez plus qu'un seul identifiant.
Le fil ne se mélange plus
Quand vous changez la fiche d'un joueur — un état, des points de vie, un secret levé — il ne reçoit plus ça comme un message de votre part. Ces évènements s'affichent à part dans son fil, et les derniers sont rappelés directement sur sa fiche de personnage : c'est là qu'il va regarder quand il se demande s'il est encore blessé.
Sa fiche dit maintenant « aucun état particulier » au lieu de n'afficher plus rien : retirer le dernier état d'un joueur ne le laisse plus dans le doute.
Nouvelle carte « Où en est-on ? » sur l'écran d'accueil de vos joueurs : le chapitre en cours, la dernière scène que vous leur avez envoyée, le dernier passage que vous leur avez lu à voix haute. De quoi reprendre le fil sans vous interrompre. Baisser le rideau efface le passage, comme avant.
Vos joueurs voient si vous avez lu leur message. Et vous voyez les messages non lus depuis n'importe quel écran, y compris sur téléphone où la pastille était cachée dans le menu — inutile de revenir à la page Messages pour savoir qu'on vous écrit.
Correction : un message vide ne pouvait plus être envoyé à la table, il l'est désormais.
Correction : enregistrer une fiche sans y avoir rien changé ne prévient plus le joueur pour rien.
Correction : sur téléphone, la pastille de nouveaux messages des joueurs n'apparaissait pas tant que la page n'était pas rechargée.
Réduction des frictions
Enchaînez vos scènes : le titre saisi crée la scène aussitôt, le champ reste sous vos doigts et le chapitre garde sa place.
Déplacez une scène vers un autre chapitre en choisissant où elle se pose : en fin de chapitre, ou juste après une scène précise.
Dupliquez une scène en un geste, avec son contenu et ses choix. Et quand plusieurs scènes offrent les mêmes options, reprenez celles d'une autre scène.
Voyez l'écran de chacun de vos joueurs depuis la page Joueurs, en lecture seule : sa fiche, son sac, son carnet, la boutique. Y compris avant d'avoir lancé la partie.
Effacez le contenu d'exemple depuis les pages où il se trouve : histoire, personnages, bestiaire, magasin.
Les bandeaux du haut de page se ferment d'une croix : mode démonstration, projection en cours, ambiance diffusée. Fermer un bandeau ne coupe rien — il revient de lui-même dès que vous projetez autre chose ou lancez une autre ambiance.
Correction : sur un écran étroit, le cadre blanc du QR code d'invitation s'étalait sur toute la largeur de la carte au lieu de rester autour du code.
Dupliquer une scène la pose désormais juste sous l'originale, au lieu de l'envoyer en fin de chapitre où il fallait aller la chercher.
Corrections de bugs mineurs.
Nos excuses pour les courtes interruptions du service : publier une correction le redémarre quelques secondes. Nous préférons corriger vite ce qui vous freine, et nous évitons ces publications aux heures où vous jouez.
Merci pour vos retours — ces évolutions viennent directement de l'observation de votre usage, continuez à nous écrire.
Vos joueurs ne trouvent plus porte close
Entre deux séances, vos joueurs qui ouvrent leur lien peuvent maintenant relire leur personnage, leur carnet, le répertoire des PNJ et faire leurs courses au magasin, au lieu de tomber sur un écran d'attente sans issue.
À vous de choisir : si vous préférez ne rien dévoiler avant le lever de rideau, un réglage dans « Mon espace » referme la porte jusqu'au lancement. L'écran d'introduction, lui, reste verrouillé tant que vous ne l'ouvrez pas, dans les deux cas.
Au magasin, le bouton « Acheter » indique désormais « Fonds insuffisants » et se désactive quand le prix dépasse la bourse du personnage — plus besoin de tenter l'achat pour le découvrir.
Le son entre en scène : taverne, forêt, pluie, donjon, combat, marché ou nuit au camp — vous lancez une ambiance depuis votre tableau de bord, vos joueurs l'entendent en boucle et chacun règle son propre volume. Leur navigateur demande un premier appui sur le bouton son avant de jouer quoi que ce soit : c'est une règle du navigateur, pas un réglage de la table.
Merci pour vos retours — continuez à nous écrire.
Moins de clics pour préparer sa table
L'écran d'introduction se prévisualise maintenant tel que vos joueurs le verront, sans avoir à lancer la partie pour le vérifier.
La fiche d'un personnage s'enregistre en un seul geste — icône, identité et caractéristiques ensemble — au lieu de valider chaque section une par une. Chaque section reste modifiable seule si vous préférez.
Ouvrir ou fermer votre boutique, comme démarrer ou terminer une partie, se voit désormais tout de suite : un voyant dédié confirme l'état en cours, sans attendre le rechargement de la page.
Merci pour vos retours — ces évolutions viennent directement de l'observation de votre usage, continuez à nous écrire.
Retrouver sa table, et la ranger
Vous êtes connecté ? Toutes les pages publiques — l'accueil, les guides, les générateurs, les nouveautés — vous proposent maintenant « Reprendre ma table » au lieu de vous reproposer d'en créer une. Le bouton mène droit à votre tableau de bord.
Correction : depuis l'accueil, « Créer mon espace » semblait sans effet quand vous étiez déjà connecté — il vous ramenait à votre espace sans un mot. Le formulaire d'inscription laisse désormais place au nom de votre table, avec de quoi la rouvrir ou vous déconnecter.
Supprimer son espace ne se termine plus sur la page d'accueil comme si de rien n'était : un dernier écran confirme ce qui a été effacé et vous demande ce qui a manqué. C'est facultatif, et c'est ce qui fait le plus avancer l'outil.
Nouveau : « Repartir de zéro », dans Mon espace. Efface tout le contenu de votre table — joueurs, fiches, histoire, PNJ, règles, bestiaire, magasin — et la remet dans l'état de son premier jour. Votre compte, le nom de votre table et surtout votre lien d'invitation sont conservés : vos joueurs n'ont rien à refaire. C'était jusqu'ici impossible autrement qu'en supprimant son espace pour en recréer un.
« Mon espace » a été rangé. Les réglages, le contenu, votre avis et les actions irréversibles sont désormais sous des titres distincts, au lieu de s'empiler sans hiérarchie. Le lien d'invitation, lui, quitte cette page : il vit là où l'on en a besoin — sur le tableau de bord et sur la page Joueurs, avec son QR code.
Vous pouvez enfin renommer votre table. Le nom choisi à l'inscription était définitif ; il se modifie maintenant depuis Mon espace, et le changement se voit partout aussitôt.
Un tableau de bord qui montre votre table
Le tableau de bord a été entièrement repensé. Il n'empile plus des cartes sans rapport : il répond à une seule question, et elle change selon le moment. Hors séance, il vous montre où en est votre table et ce qu'il reste à préparer. Partie lancée, il devient votre régie — l'état de chacun, le tour en cours, les jets qui tombent.
Votre table s'affiche en médaillons : l'état de santé de chaque personnage se lit d'un coup d'œil, sans ouvrir une seule fiche.
Des cadrans remplacent les compteurs — joueurs à table, blocs que vous avez écrits, personnages et créatures de votre univers. Chacun mène à sa page d'un clic. Ce qui est compté, c'est votre travail : le scénario d'exemple livré à l'inscription n'est pas mis à votre crédit.
La prochaine séance reste sous les yeux, en séance comme entre deux — c'est souvent en rangeant les dés qu'on fixe la date de la suivante.
Nouveau : « Reprendre le fil » vous rappelle d'où vous repartez — le compte rendu de votre dernière séance, ou la scène que vous étiez en train d'écrire.
Un espace neuf ne vous accueille plus avec une liste d'étapes posée au-dessus d'un tableau vide. Les places libres à votre table, les cadrans à zéro et le lien d'invitation disent eux-mêmes quoi faire, à l'endroit où l'action se trouve.
Pendant la partie, un chronomètre rappelle depuis combien de temps vous jouez.
Le repos long n'ouvre plus la page : il a rejoint les commandes de séance, avec « Terminer la partie » et les dés — sa vraie place.
Le contenu d'exemple encore présent dans votre espace vous est signalé sur le tableau de bord, avec de quoi l'effacer d'un geste. Le bouton existait, rangé dans Mon espace, où personne ne le trouvait.
Correction : le tableau de bord proposait deux lanceurs de dés différents, dont un privé d'avantage, de modificateur et de la saisie d'un jet physique. Il n'en reste qu'un — le complet.
À voir sur la démo : /demo montre désormais une partie en cours, avec sa table, son chronomètre et ses jets.
La démonstration se visite maintenant par les deux bouts. « Explorer la démo » vous demande ce que vous voulez voir : le poste du Maître de Jeu, ou l'écran qu'auront vos joueurs — leur fiche, leur sac, leur carnet, la boutique. Les deux côtés restent en lecture seule, vous ne pouvez rien casser.
La vitrine du magasin s'affiche en catalogue côté joueur : des tuiles alignées, prix et boutons à la même hauteur, au lieu d'une liste en deux colonnes étroites.
Faire de la place, acheter en nombre
Vous arrivez avec votre propre scénario ? Un bouton dans Mon espace efface d'un coup le contenu d'exemple livré à l'inscription — le chapitre de départ et ses scènes, les personnages, les règles, les créatures et les articles du magasin. Ce que vous avez écrit ou renommé vous-même reste en place.
Achetez plusieurs exemplaires d'un coup au magasin : le nombre se règle avant de valider, à côté du bouton Acheter. Quatre rations, une seule opération — la dépense et le stock suivent, et les objets se rangent en une seule ligne dans le sac.
Correction : un bouton pouvait rester sans effet sur une page laissée ouverte plusieurs jours, en n'affichant qu'un message technique sans issue. Ces pages se reprennent désormais normalement, et si l'enregistrement ne peut vraiment pas se faire, l'écran vous explique quoi faire au lieu de vous laisser devant une erreur.
Rester connecté plusieurs jours d'affilée ne coupe plus les formulaires restés ouverts pendant ce temps.
Le magasin de la table
Tenez une boutique pour votre table : vous préparez la liste des objets avec leur prix et leur stock, vos joueurs y font leurs courses eux-mêmes. L'argent est débité, l'objet arrive dans leur sac, le stock diminue — vous n'avez plus rien à recopier en pleine séance.
Vous ouvrez et fermez le magasin d'un bouton. Fermé, vos joueurs voient la page mais pas les articles : préparez votre vitrine tranquillement, ouvrez-la quand ils arrivent en ville.
Un article épuisé reste affiché, grisé. Vos joueurs distinguent ce que vous avez retiré de ce qui vient d'être acheté par quelqu'un d'autre.
Un journal des achats vous attend sur la page du magasin : qui a acheté quoi, en quelle quantité et à quel prix. Vous retrouvez les dépenses de la table même si vous n'étiez pas devant l'écran au moment de l'achat.
Le magasin s'ouvre aussi entre deux séances, comme le carnet de notes et le répertoire des PNJ. Vos joueurs peuvent préparer leurs achats avant de se retrouver.
Les objets achetés se rangent tout seuls dans le sac, avec leur catégorie, et rejoignent une pile existante plutôt que d'occuper une ligne de plus.
Votre espace démarre avec quatre articles d'exemple dans un magasin fermé, et la démonstration a désormais sa boutique : /demo puis « Magasin ».
Correction : cliquer sur « Voir la démo » alors que vous étiez déjà dans la démonstration vous répondait que la démonstration se visite en fenêtre privée. Le lien vous ramène désormais simplement au tableau de bord.
Merci pour vos retours — ces évolutions viennent directement de vos feedbacks, continuez à nous écrire.
Rester connecté, inviter plus facilement
Vous ne serez plus déconnecté entre deux séances. Votre session dure maintenant une semaine et se prolonge à chaque passage dans votre espace, au lieu de se fermer au bout de huit heures. Vos joueurs aussi : ils ne repassent plus par l'écran de choix de personnage d'une séance à l'autre.
Le lien d'invitation est désormais sur la page Joueurs, à côté des fiches. Il n'apparaissait que dans le guide des premiers pas, lequel disparaît une fois la partie lancée — au moment précis où l'on pense à inviter sa table.
Le QR code d'invitation est maintenant fabriqué par le site lui-même. L'adresse de votre table ne transite plus par un service extérieur, et la carte d'invitation ne dépend plus de sa disponibilité.
Une adresse erronée affiche enfin une vraie page, avec de quoi rejoindre votre espace ou vous reconnecter, au lieu d'un message d'erreur technique sans issue.
Cliquer sur « Voir la démo » alors que vous êtes déjà connecté vous ramenait à votre espace sans un mot, comme si le lien était cassé. L'application vous explique désormais pourquoi, et comment visiter la démonstration.
Montrer un visage, préparer une rencontre
Projetez le portrait d'un PNJ en plein écran chez vos joueurs, depuis sa fiche. Le geste est indépendant de l'annonce « Vous rencontrez… » : montrez un visage sans rien annoncer, ou annoncez une rencontre sans dévoiler les traits.
Vos joueurs peuvent maintenant écarter une image projetée et continuer à naviguer : elle ne se remet plus en travers de chaque page. Votre prochaine projection s'ouvre bien chez eux.
Nouveau type de bloc dans vos scènes : « Bestiaire ». Notez-y la créature à préparer et son nombre, et retrouvez sa fiche complète d'un clic. À voir sur la démo : /demo puis Acte 2, « Infiltrer la Tour Synapse ».
Les fiches de personnage s'enregistrent sans recharger la page — identité, icône, statistiques vitales, caractéristiques 5e. Vous gardez votre place dans la fiche au lieu de la retrouver après chaque validation, et une mention « Enregistré » confirme discrètement à côté du bouton.
Renommer un chapitre ne replie plus votre histoire : le titre change sur place, le reste de l'arbre ne bouge pas. Et pour les actions qui rechargent encore la page, vos chapitres dépliés se rouvrent comme vous les aviez laissés.
La création d'un chapitre passe par un bouton « Nouveau chapitre », comme sur vos autres pages. Son champ ne voisine plus celui des scènes, où il était facile de saisir l'un pour l'autre.
Grosse mise à jour : PNJ, import de scénario, inventaire & stockage
Une grosse mise à jour d'un coup — trois chantiers menés ensemble : le répertoire des PNJ, l'import de vos scénarios, et tout ce qui touche à l'inventaire et aux images.
Vos joueurs ont enfin un répertoire des PNJ. Vous décidez fiche par fiche qui leur est révélé : ils retrouvent alors le portrait, l'histoire et les factions du personnage, entre deux séances comme en pleine partie. À voir sur la démo : /demo puis « PNJ ».
Notes du MJ sur chaque fiche de PNJ : ce que le personnage cache, ce qu'il sait, ses vraies intentions. Elles ne quittent jamais votre écran, même quand la fiche est révélée.
Factions : regroupez vos PNJ par camp, avec une couleur. Une faction peut rester masquée — vos joueurs ne la voient pas, même sur un PNJ qu'ils connaissent.
Recherche et filtres sur la page PNJ : par nom, par faction, par fiches révélées ou masquées. C'est ce qui rend un répertoire de cent personnages utilisable en pleine séance.
Chaque joueur peut tenir sa propre note sur un PNJ. Elle est strictement privée : ni le MJ ni les autres joueurs ne la lisent.
Import d'un scénario en Markdown : collez votre texte ou déposez un .md, l'aperçu vous montre l'arbre reconnu — chapitre, scènes, textes à lire à voix haute, secrets — avant toute création. L'import ajoute toujours un nouveau chapitre et ne touche jamais à ce que vous avez déjà écrit. L'aperçu fonctionne aussi sur la démo, sans compte.
La monnaie de votre table se choisit : crédits, dollars, couronnes… « po » n'est plus imposé. Réglage dans Mon espace.
Consommez une unité à la fois : une ration sur trois, une flèche sur douze. Les boutons − et + remplacent le tout-ou-rien de « Retirer », côté joueur comme côté MJ.
Rangez le sac : chaque objet peut recevoir une catégorie (arme, armure, consommable, objet magique) et l'inventaire s'affiche groupé. Un objet marqué consommable garde ses boutons même à l'unité.
Vous jouez avec de vrais dés ? Notez le résultat dans le lanceur : il rejoint le fil de la table, signalé comme saisi à la main pour ne pas être confondu avec un jet de l'application.
Nouveau menu Stockage : voyez d'un coup d'œil la place occupée par vos images et documents, répartie par usage (galerie, documents, bestiaire, PNJ, portraits), avec ce qu'il vous reste sur les 50 Mo de votre espace. La page explique aussi comment alléger votre espace — vos images sont automatiquement compressées à l'envoi, et une image pointée par un lien externe ne consomme rien.
Zoom sur les images : cliquez une illustration de galerie, un portrait de PNJ, une créature ou un document reçu pour l'afficher en plein écran. Indispensable pour les cartes et les aides de jeu à lire.
Le compteur de stockage apparaît désormais aussi sur la page Documents, qui puise dans le même espace.
La démo suit : une vraie table de trois personnages avec leurs sacs remplis et leur monnaie maison, et vingt-cinq PNJ répartis en cinq factions, dont une masquée — de quoi voir ce que les filtres changent.
Merci aux retours de la communauté Reddit — cette mise à jour en vient directement, et la suite arrive.
Vos joueurs prennent la parole
Vos joueurs peuvent enfin vous écrire — et même entre deux sessions, quand la partie n'est pas lancée. Leurs messages arrivent dans Messages, avec une pastille sur le menu.
Carnet de notes pour les joueurs : plusieurs notes titrées, épinglables, avec mise en forme (titres, gras, listes, cases à cocher) et enregistrement automatique. Elles étaient jusqu'ici coincées en bas de la fiche de personnage.
Prochaine séance : fixez une date depuis le tableau de bord, vos joueurs la voient sur leur accueil, et vous recevez un rappel la veille.
L'interface des joueurs adopte le même menu latéral que la vôtre — et retrouve l'accès à leurs Documents, qui n'avait jamais eu sa place dans l'ancienne barre.
Chapitres, scènes, blocs et choix se réordonnent enfin, avec deux flèches.
D&D 5e — Repos long : rendez à toute la table ses points de vie et ses emplacements de sorts en un clic, au lieu de corriger chaque fiche.
D&D 5e — Vos joueurs dépensent eux-mêmes leurs emplacements de sorts depuis leur fiche.
D&D 5e — Les 15 conditions officielles et les 6 niveaux d'épuisement s'ajoutent à vos états maison, et les jets de sauvegarde contre la mort se suivent directement sur le tableau de bord.
Une table déjà habitée & interface repensée
Votre espace n'arrive plus vide : un scénario complet vous attend dès l'inscription — trois scènes jouables, deux PNJ, des créatures, des règles de table et un écran d'introduction. Gardez-le, modifiez-le ou effacez-le, c'est votre histoire.
Interface entièrement redessinée : nouvelles icônes, en-têtes de page clarifiés, et chaque écran vide vous dit désormais quoi y faire plutôt que de rester muet.
Tableau de bord : vos joueurs, scènes, PNJ et jets de dés d'un coup d'œil, avec des compteurs dans le menu.
Emails de nouveau opérationnels : message de bienvenue à l'inscription, et réinitialisation du mot de passe par email si vous l'oubliez.
Bestiaire, combat suivi & sécurité du compte
Bestiaire : enregistrez vos créatures (PV, classe d'armure, notes) et versez-les dans un combat en deux clics.
Les ennemis ont enfin des points de vie. « Gobelin ×3 » crée trois créatures suivies séparément — invisible pour vos joueurs.
Bouton de soin sur le tableau de bord : rendre des PV ne demande plus d'ouvrir la fiche.
Avantage et désavantage dans le lanceur de dés (D&D 5e).
Vos joueurs peuvent désormais ramasser et jeter leurs propres objets.
Nouveau générateur gratuit de monstres, relié à votre bestiaire.
Nouvelle interface MJ
Menu latéral repensé, organisé par catégories (Joueurs, Histoire, Médiathèque…), repliable en un clic.
Le nom de votre table est mis en valeur en haut de l'écran.
Accès direct aux guides, aux outils et au formulaire d'avis depuis le menu.
Documents, initiative & récap
Documents individuels : envoyez une lettre, un indice ou une image à un seul joueur — les autres n'en sauront rien.
L'ordre d'initiative du combat s'affiche désormais chez tous les joueurs, mis à jour en direct.
Récap de session automatique à la fin de chaque partie : durée, scènes, meilleurs jets — à télécharger ou copier.
Nouveaux outils gratuits sans inscription : générateurs de PNJ, de noms fantasy, de tavernes et de trésors.
Dés partagés & rideau de scène
Dés partagés en direct : chaque jet apparaît sur tous les écrans, avec option « jet caché ».
Rideau de scène : projetez un texte à voix haute ou une illustration sur l'écran de toute la table.
Envoi d'images depuis votre appareil pour la galerie et les portraits.
Trois guides du MJ publiés : préparation de session, secrets des joueurs, jeu sans battlemap.
Journal d'histoire v2
Chapitres, scènes à blocs, choix des joueurs, fiches PNJ et carte de campagne interactive.
Export PDF de la fiche personnage côté joueur.
Nouvelle page FAQ.
Mode D&D 5e
Mode D&D 5e optionnel par table : caractéristiques, modificateurs, sauvegardes, sorts et jets calculés.
Démo interactive : explorez toute l'interface MJ sans créer de compte.
Nouvelle identité visuelle
Refonte complète : palette charbon & ambre, typographie Cinzel/Crimson Pro, sur l'app comme sur le site.
Ouverture multi-tables
Chaque MJ crée son espace privé ; les joueurs rejoignent par un simple lien, sans compte.
Projection d'images en direct sur l'écran des joueurs.
Écran d'intro verrouillé pour ouvrir vos sessions en beauté.