Jouer à Naheulbeuk, L'Appel de Cthulhu ou D&D 5e sur La Table JDR
Votre jeu, vos règles : l'outil suit, il n'impose rien.
Une table de jeu de rôle ne joue presque jamais « au jeu de rôle » en général : elle joue à un jeu, avec ses caractéristiques, ses jauges et ses dés. Le Donjon de Naheulbeuk compte le Courage et l'Énergie astrale, L'Appel de Cthulhu surveille la Santé mentale, D&D 5e calcule des modificateurs. Un outil de MJ doit savoir porter tout cela sans vous obliger à changer de jeu. La Table JDR le fait de trois manières, du plus libre au plus structuré.
1. Le mode simple : n'importe quel jeu
Chaque nouvelle table commence en mode simple. La fiche d'un personnage porte ce que tous les jeux partagent : santé, argent, race, métier, biographie, états (blessé, empoisonné…), sac d'objets. Pour le reste, vous ajoutez vos propres champs : du texte, un nombre, ou une jauge (valeur sur maximum, comme 12/30). Un champ peut s'ajouter d'un coup à toutes les fiches de la table, et vous choisissez si le joueur peut le modifier lui-même.
Les dés suivent aussi : du d4 au d100, jusqu'à dix à la fois, lancés à la vue de toute la table. Le d100 de L'Appel de Cthulhu comme les d20 et d6 de Naheulbeuk y ont leur place.
2. Les modèles de fiche : votre jeu en un geste
Recréer les caractéristiques de son jeu champ par champ, sur chaque fiche, prend du temps. Les modèles de fiche le font pour vous. Choisissez votre système, et ses caractéristiques s'ajoutent à toutes les fiches de la table, puis à chaque fiche que vous créerez ensuite :
- Naheulbeuk : Courage, Intelligence, Charisme, Adresse, Force, Attaque, Parade, Protection, magie physique et psychique, Énergie astrale, points de destin, expérience et niveau ;
- L'Appel de Cthulhu (7e édition) : FOR, CON, TAI, DEX, APP, INT, POU, ÉDU, Santé mentale, points de magie, Chance, Impact, Carrure et Mouvement ;
- Chroniques Oubliées Fantasy, 2e édition : AGI, CON, FOR, PER, CHA, INT, VOL, Défense, Initiative, niveau, points de chance, de mana et de récupération ;
- Chroniques Oubliées Fantasy, 1re édition : FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA, Défense, Initiative, niveau, points de chance, de mana et de récupération.
Un modèle n'a rien de définitif : ce ne sont que des champs, que vous renommez, retouchez ou retirez à votre guise. Un champ que vous aviez déjà créé n'est jamais doublé, et cesser d'utiliser le modèle n'efface rien de ce que vos joueurs ont noté.
💡 Votre jeu n'est pas dans la liste ? Le mode simple le porte déjà, et vous pouvez nous proposer d'en faire un modèle : chaque demande est lue.
3. Le mode D&D 5e : des fiches qui calculent
Pour Donjons & Dragons 5e, La Table JDR va plus loin qu'une liste de champs. Le mode D&D 5e donne des fiches structurées : caractéristiques et modificateurs calculés, jets de sauvegarde, compétences, sorts et emplacements de sorts, expérience et passage de niveau, et un lanceur de d20 qui ajoute le bon modificateur. Un jeu de règles 5e est ajouté à votre section Règles.
Contrepartie : ce mode est définitif. Une fois la table passée en D&D 5e, les fiches gardent cette forme et le retour au mode simple n'est pas possible. On l'active donc quand on est sûr de jouer à la 5e pour toute la campagne.
Lequel choisir ?
Mode simple
Pour : tout jeu, maison ou du commerce.
Réversible : oui, rien n'est figé.
Vos joueurs voient : leur fiche avec vos champs.
Modèle de fiche
Pour : Naheulbeuk, Cthulhu, Chroniques Oubliées.
Réversible : oui, ce sont des champs.
Vos joueurs voient : les caractéristiques de leur jeu, prêtes à remplir.
Mode D&D 5e
Pour : D&D 5e, et lui seul.
Réversible : non, la bascule est définitive.
Vos joueurs voient : une fiche 5e complète, qui calcule.
En pratique : si vous jouez à D&D 5e pour toute une campagne, le mode 5e vous fera gagner du temps à chaque séance. Pour l'un des trois jeux proposés, partez du modèle. Pour tout le reste (jeu maison, système léger, one-shot), le mode simple et quelques champs suffisent. Dans le doute, commencez simple : c'est le seul choix qui laisse toutes les portes ouvertes.
Pour aller plus loin : préparer une session avec la méthode des scènes et mener une partie sans battlemap.
Votre jeu, sur votre table
Fiches, jauges, dés partagés et messages en direct : gratuit, sans installation, vos joueurs sans compte.
Voir la démo Créer ma table